APP開發中動效運用的幾點原則
2017-11-15 15:45:16 ,綿陽APP開發,綿陽微信開發,綿陽微網站制作,綿陽seo,綿陽網站建設工作室
       在手機APP開發中,動效的運用如果運用得當,會使你的APP增色不少。适當的使用動效,可以讓用戶在使用過程中有非常流暢和愉悅的體驗。今天綿陽APP開發公司就(jiù)介紹一下APP開發中動效的幾種簡單通用的方式。
綿陽APP開發
一:轉場
 
  由于手機屏幕空間有限,在APP開發時,更多的内容會被(bèi)隐藏在屏幕後邊,或者屏幕的左邊、右邊、下邊,轉場動效能(néng)幫助應用營造一種空間方位感。轉場動效是目前應用最多的動效種類,畢竟iPhone、Andoird、Wp7都(dōu)有提供一些官方的動效的API,一些簡單的動效可以直接調用官方API來完成(chéng)。Android官方動效8個,iPhone官方動效19個,WP7官方動效6個,具體幾個平台的動效有哪些差異,後續有機會分享。
 
二:過渡
  過渡就(jiù)是等待時間的處理,當APP正在加載數據的時候,一定要給予過渡,讓用戶知道(dào)應用正在努力工作,系統級的過渡分爲兩種——進度條和菊花轉,進度條是用在可預知完成(chéng)進度和剩餘時間的情況下;菊花轉是用在無法預知剩餘時間的情況下。iPhone上照片轉發郵件、郵件從收件箱移動到垃圾郵件都(dōu)有很好(hǎo)的過渡動效,讓用戶知道(dào)當前從一個應用跳轉到另外一個應用,知道(dào)從一個文件夾跳轉到另外一個文件夾,避免了迷路的麻煩。
 
三:反饋
  當任務成(chéng)功或失敗之後,需要有辦法告知用戶。比如Reeder客戶端,就(jiù)會在你點了Unread後,立刻彈層告訴你已标爲Unread,在你點了Statted後,立刻彈層告訴你,已經Starred。反饋需要在合适的時間引起(qǐ)用戶的注意,簡潔明了的傳達操作的結果,
  如果是成(chéng)功類的提醒,往往隻是告知狀态就(jiù)可以了,用戶無需執行操作,反饋就(jiù)可以自己消失。而如果是失敗類的反饋,則需要引起(qǐ)關注,可以相對強勢一些,反饋出現的位置可以考慮相關性,比如帳号錯誤可以出現在帳号旁邊,密碼錯誤可以出現在密碼旁邊,采用相對警示的顔色和設計風格。
 
四:縮放
  在一寸土一寸金的手機界面(miàn)上耕耘,恨不得蓋個複式小洋樓,一行當兩行用。其實不是不可以,隻需要一個設計思想——盒子主義。每一個功能(néng)模塊都(dōu)是一個盒子,在你不需要用到的時候,它隻是一個盒子,上面(miàn)貼著(zhe)标簽,你知道(dào)裏面(miàn)裝的是襪子,當你需要的時候,你就(jiù)可以打開盒子,露出裏面(miàn)很多很多雙襪子。
 
五:吸附
  吸附是網格系統中一個很具有美學色彩的設計,當你拖拽著(zhe)一個應用切換位置的時候,這個應用會被(bèi)自動吸附到對齊網格的位置,保證界面(miàn)整潔利索(不像Nokia的某些手機,Widget可以滿屏幕拖拽,跟我淩亂的桌面(miàn)一樣);當你拖拽一個應用到另外一個應用上的時候,就(jiù)可以變成(chéng)一個文件夾,這裏也是通過文件夾的樣式和吸附的效果,讓用戶明白建立文件夾的交互的。
 
  APP開發的任何動效,都(dōu)需要經過場景和需求的思考, 在什麽樣的特殊情景下,解決了什麽樣的問題,不要爲了動而動。除了界面(miàn)本身的動效之外,還需要包含震動、聲音、手勢等等因素一起(qǐ)去考慮,好(hǎo)的動效,配合著(zhe)合适的音效、合理的手勢,才是最自然的交互方式。
 
 
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